К основному контенту

Это самая страшная рыбалка, которую вы когда -либо играли

Бывают моменты, когда Dredge чувствует себя как идиллическая маленькая рыбалка. Уравновешивая волны телескопом, устанавливающим рыбу до вашего глаза, чайки, пролившись над головой в широко открытом небе, и причудливые деревни, расположенные на далеких скалах, легко, на мгновение потерять себя в идеальной прибрежной фантазии.

Но затем вы наносите чудовищность из глубины, футерованную шелуху того, что когда-то могло быть рыбой, и вам напоминают о космическом ужасе в основе этой игры. Прибыв в отдаленное островное сообщество в качестве своего нового рыбака, вы сразу же разбиты на скалах. К счастью, вы тащите в безопасное место и поставили в предоставление продуктов питания местным жителям, продавая свой ежедневный улов (и случайную безделушку), чтобы погасить долг вашей заменяющей лодки. Сама рыбалка-это относительно простое занятие-отправляйтесь на участок нарушенной воды, распадайтесь линии и накапливайтесь в любых укусах, пока не останется ничего, или у вас не хватит места в вашем трюме. Простая QTE помогает вам быстрее нарисовать свой карьер, и это открывает то, что делает Dredge таким интересным.

КТО

Это может начать жизнь как игра о погашении долгов, но ваш самый важный ресурсного не деньги. Это даже не здоровье, несмотря на то, что могут предложить дыры в вашем корпусе. На самом деле пришло время. На воде часы прогрессируют только во время движения или рыбалки, но с пробитой лодкой и передачей вручную, это борьба, чтобы заполнить ваш трюм и вернуться к безопасности док-солнце заходит. В конце концов я взял, чтобы разбудить своего рыбака за несколько минут до рассвета, отчаянно пытаясь вырвать несколько лишних минут от темноты. Потому что, как только свет выйдет в игру, в игру вступает в игру второй самый важный ресурс. Паника-представленная безумным, все видящимся глазом, появляющимся на вашем HUD, -неуклонно нарастает в темноте, и тусклый свет мерцающей лампы на вашем мастере мало, чтобы держать вашу тревогу в страхе.

Deling Deep

После того, как полноценная террор спускается, ваша лодка и ваш улов, вероятно, пострадают: ужасающий заразительный скольжение в вашем уходе, чтобы испортить рыбу, которую вы держите, и забросить их ценность; Практические маршруты становятся опасными слаломами, когда ваш параноидальный разум поднимает новые препятствия, чтобы разбить ваш корпус; и в глубоких призрачных сосудах скрывают чудовищную реальность. К счастью, прошло некоторое время, прежде чем вы достигнете этих глубин. Ваш жалкий мотор и страх перед темнотой изначально держат вас в эфире между Твин-островами, набор естественных гавани, чтобы сохранить вас (относительно) в безопасности, защищенную от худшего из того, что Trege может предложить светом маяка. В конце концов, тем не менее, косяки трески и скумбрии не хватает, чтобы финансировать растущие требования жителей деревни, и вы будете вынуждены продвигаться дальше, выбивая в темноте в отчаянной попытке сделать высадку куда-нибудь где угодно, Прежде чем Лавкрафт Хаос спускается. В конце концов, вы соберите достаточно обновлений, чтобы эти черты отдаленных островов стали более тривиальными, но ужас никогда не оставляет вас. Независимо от того, куда вы идете, вы никогда не скидаете впечатление, что что-то не так, функция, катапультированная качеством звукового дизайна Dredge. Почти все в игре предназначено для того, чтобы так или иначе тревожить, но его способность нарушать даже его менее серьезные моменты с помощью несоответствующего «plink», которая обозначает обнаружение особенно отвратительного обитания глубокого или далекого Урчание чего-то, скрывающегося далеко под поверхностью, особенно особенное. Иногда, когда это середина дня, и вы находитесь на открытом море, ищете особенно ценного улова, может быть легко посмотреть на визуальные подсказки, которые указывают на разбитую природу этого мира-изможденные жители деревни, распад, который засоряет острова вокруг вас. Но когда шум чего-то тревожного исходит из глубины, почти невозможно встряхнуть.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

PlayStation VR2 News дразнил PlayStation Insider

В последнее время Sony была относительно спокойной в отношении своей PlayStation VR2, но, похоже, есть шанс, что в ближайшие несколько недель . Джефф Грубб на последнем выпуске Grubbsnax предложил столько же, предлагая потенциальное окно выпуска для нового оборудования виртуальной реальности, а также предложение о том, когда Sony может показать больше гарнитуры и ее периферийных устройств. Неудивительно, что спекуляции о последнем связаны с летними игровыми мероприятиями, которые должны начаться в июне. В конце эпизода Grubbsnax, слушатель спросил Грубб, слышал ли он какие -либо переговоры, связанные с PlayStation VR2, и, в частности, если бы были какие -либо планы на еще один большой толчок, прежде чем он выпустит. Оглядываясь назад на то, как оригинальная PlayStation VR была продемонстрирована во время GDC First, прежде чем он был выпущен, и был выпущен позже того же года, Грубб отметил, что PlayStation VR2 был продемонстрирован во время GDC этого года и сказал, что это «очень ве...

Sonic Frontiers уклоняется от страшного «звукового цикла»

The last time we saw a proper trailer for _Sonic Frontiers _was at The Game Awards in December 2021. By then, it had been over six months since Sega released a cryptic teaser trailer at the end of its Sonic Central livestream. The game would’ve launched in time for Sonic the Hedgehog’s 30th anniversary, but Sega explained that it delayed its release to the 2022 holiday season to give the Sonic team more time to brush up on its quality during the development phase. Aside from that (and confirmation that Roger Craig Smith and Mike Pollock are reprising their voice roles), we’ve gotten no major updates since. Gotta hype fast Slowing down Содержимое Gotta hype fast Slowing down In a recent livestream on the Sonic YouTube channel, Sonic’s social media manager Katie Chrzanowski said that Sonic Frontiers is still slated to come out during the 2022 holiday season and that Sega will be giving more news updates about it soon. However, she didn’t give a sense of how soon is “soon.” The...

Бесполезное просмотр массивного «обновления долговечности» для патча 12.10 от Лиги приносит систему

Ранее в этом месяце Riot Games представила огромное обновление долговечности, которое повысило бы базовые уровни здоровья и доспехов для каждого чемпиона в league of Legends . Riot Phlox, дизайнер в Rift Team Summoner, теперь подтвердил подробный список изменений, направляющихся в игру, когда патч 12.10 падает, включая рассуждения о некоторых решениях. Phlox сказал, что 12.10 будет «довольно разрушительным патчем», который будет контролироваться разработчиками, поскольку база игрока приспосабливается к динамике мощности между чемпионами. Кроме того, пока не все изменения баланса будут попадать на живые серверы, поэтому они могут получить лучшее представление о том, какие чемпионы нуждаются в любителях или NERFS в следующих микропостатках. По всем направлениям все чемпионы получают увеличение на 70 до своего базового здоровья, еще на 14 здоровья на уровень, на 1,2 больше брони на уровень и на 0,8 больше магии сопротивления на уровень. С другой стороны, заживление будет сокращено прим...